وظائف بلس — مصمم تجربة بصرية لأنظمة الترفيه والاتصال على متن الطائرة (IFEC) | تطوير المنتجات والتصميم
وظيفة منشورة على وظائف بلس، مع تفاصيل المتطلبات والمزايا ورابط التقديم المباشر.
مصمم تجربة بصرية لأنظمة الترفيه والاتصال على متن الطائرة (IFEC) | تطوير المنتجات والتصميم
تتقدّم باسم
الإعلان الأصلي للوظيفة
IFEC Visual Experience Designer| Product Development & Design Qatar Airways
مقارنة الرواتب
QAR 20k – QAR 35kثقة متوسطة · QAR 20,000/شهرياً – QAR 35,000/شهرياً
الرواتب المعروضة تقديرية ومبنية على بيانات السوق المتاحة، وقد لا تعكس الراتب الفعلي للوظيفة.
الوصف
في الخطوط الجوية القطرية، نعيد تعريف تجربة المسافرين من خلال الابتكار والإبداع والمنتجات الرقمية ذات المستوى العالمي. ضمن قسم تطوير المنتجات والتصميم (PDD)، نقوم بإنشاء تجارب غامرة وجذابة ترتقي بكل رحلة. انضم إلى فريق IFEC (الترفيه والاتصال على متن الطائرة) وساعد في تشكيل مستقبل التجربة البصرية على متن الطائرة. عن الدور بصفتك مصمم تجربة بصرية لأنظمة الترفيه والاتصال على متن الطائرة (IFEC)، ستقود التصميم البصري والحركي لمنصة IFEC، وتنشئ تجارب غامرة ومتحركة تضفي الحيوية على واجهة المستخدم الرسومية. سيحدد عملك كيفية تفاعل ملايين المسافرين مع نظام الترفيه على متن الخطوط الجوية القطرية وشعورهم تجاهه. ستقوم بتصميم وإنتاج رسومات متحركة عالية الجودة، وأصول واجهة المستخدم الرسومية المتحركة، والمحتوى المرئي الديناميكي الذي يرتقي بتجربة الطيران من وظيفية إلى استثنائية. يتجاوز هذا الدور التصميم الثابت – إنه يتعلق ببناء عالم بصري حي ومتنفس، حيث تتحد الحركة والرسوم المتحركة وتصميم الواجهة لإنشاء رحلة سلسة وغامرة للمسافرين. كجزء من دورك، ستشمل مسؤولياتك، على سبيل المثال لا الحصر، ما يلي: - قيادة التصميم الحركي والرسوم المتحركة لعناصر واجهة المستخدم الرسومية عبر منصة IFEC، مما يضمن تجربة بصرية مميزة وغامرة. - تصميم وإنتاج أصول ديناميكية بما في ذلك القوائم المتحركة، والانتقالات، واللافتات، والمقاطع الدعائية، وعناصر الواجهة التفاعلية. - تطوير والحفاظ على لغة حركة بصرية متسقة تتماشى مع هوية العلامة التجارية ونظام التصميم للخطوط الجوية القطرية. - التعاون مع فرق تجربة المستخدم/واجهة المستخدم، والفرق التقنية والتشغيلية لضمان تحسين التصميم الحركي للمعايير التقنية لمنصة IFEC. - إدارة دورة حياة إنتاج أصول الحركة وواجهة المستخدم الرسومية من البداية إلى النهاية للتسليم والنشر. - دعم تجربة التحرير الغامرة الأوسع من خلال إنتاج أصول جذابة بصريًا تعزز اكتشاف المحتوى ومشاركة الركاب. - التواصل مع الوكالات الخارجية وموردي التصميم الحركي من خلال ملخصات إبداعية واضحة ومعايير جودة. - ضمان امتثال جميع المخرجات المرئية لإرشادات العلامة التجارية، والحساسيات الثقافية، والمتطلبات التقنية للمنصة. - مراقبة الأداء البصري لعناصر واجهة المستخدم الرسومية والتكرار بناءً على ملاحظات الركاب وبيانات المشاركة. كن جزءًا من قصة غير عادية مهاراتك. خيالك. طموحك. هنا، لا توجد حدود لإمكانياتك والتأثير الذي يمكنك إحداثه. ستجد فرصًا لا حصر لها للنمو والعمل على أكبر التحديات وأكثرها إرضاءً والتي ستبني مهاراتك وخبراتك. لديك الفرصة لتكون جزءًا من مستقبلنا، وبناء الحياة التي تريدها بينما تكون جزءًا من مجتمع دولي. أفضل ما لدينا هنا وما زال قادمًا. بالنسبة لنا، المستحيل هو مجرد تحدٍ. انضم إلينا ونحن نجرؤ على تحقيق ما لم يتم إنجازه من قبل. معًا، كل شيء ممكن. عنك درجة البكالوريوس في تصميم الحركة، التصميم الجرافيكي، الاتصال المرئي، أو ما يعادلها مع خبرة لا تقل عن 10 سنوات في الرسوم المتحركة، تصميم واجهة المستخدم الرسومية، أو الإنتاج المرئي. إتقان خبير في Adobe After Effects و Adobe Creative Suite؛ معرفة عملية قوية بـ Figma للنماذج الأولية لحركة واجهة المستخدم/تجربة المستخدم؛ الإلمام بـ Lottie، ProtoPie، أو أدوات تسليم الرسوم المتحركة المماثلة. يعد Cinema 4D أو برنامج ثلاثي الأبعاد مكافئ ميزة ولكنه ليس ضروريًا. فهم قوي لمبادئ تصميم واجهة المستخدم الرسومية وخبرة في التصميم للمنصات الرقمية التفاعلية. خبرة مثبتة في تقديم رسومات متحركة وأصول متحركة في وكالة إبداعية، بث، ترفيه، أو بيئة علامة تجارية رقمية مميزة. سجل حافل بالعمل في مشاريع طموحة بصريًا وذات مستوى عالٍ حيث يكون التصميم الحركي وتجربة المستخدم/واجهة المستخدم الغامرة أساسيين لتجربة المنتج. خبرة في التصميم للمنصات التفاعلية واسعة النطاق - الألعاب، البث، التجزئة الفاخرة، السيارات، أو بيئات تكنولوجيا المستهلك كلها ذات صلة عالية. الإلمام بسير عمل تجربة المستخدم/واجهة المستخدم والقدرة على التعاون بفعالية مع فرق تصميم الواجهة والفرق التقنية. محفظة قوية توضح التصميم الحركي الغامر، ورسوم واجهة المستخدم الرسومية المتحركة، وسرد القصص المرئي على مستوى متميز. عن مجموعة الخطوط الجوية القطرية بدأت قصتنا بأربع طائرات. اليوم، نقدم التميز عبر 12 شركة مختلفة تتحد كواحدة. لقد نمونا بسرعة، وحطمنا الأرقام القياسية، ووضعنا اتجاهات يتبعها الآخرون. لا نتباطأ بسبب الخوف من الفشل. بدلاً من ذلك، نجرؤ على تحقيق ما لم يتم إنجازه من قبل. لذا سواء كنت تنشئ تجربة فريدة لعملائنا أو تبتكر خلف الكواليس، يساهم كل شخص في قصتنا الفخورة. قصة نمو وتصميم مذهلين. حان الوقت لإحضار أفضل أفكارك وشغفك إلى مكان لن يعرف فيه طموحك حدودًا، وتكون جزءًا من مجتمع عالمي حقيقي. كيفية التقديم إذا كنت مستعدًا للانضمام إلى فريق تقدمي ولديك مسيرة مهنية مليئة بالتحديات والمكافآت، فتقدم الآن عن طريق تحميل سيرتك الذاتية واستكمال نموذج الطلب.
ما ستقوم به
- • - قيادة التصميم الحركي والرسوم المتحركة لعناصر واجهة المستخدم الرسومية لمنصة الترفيه والاتصال على متن الطائرة لإنشاء تجربة ركاب غامرة. تطوير لغة حركة بصرية متسقة والتعاون مع الفرق التقنية لتحسين الأصول لنشر المنصة.
المتطلبات
يتطلب درجة البكالوريوس في تصميم الحركة أو مجال ذي صلة مع أكثر من 10 سنوات من الخبرة في الرسوم المتحركة وتصميم واجهة المستخدم الرسومية. الإتقان الخبير في Adobe After Effects و Figma ضروري، بالإضافة إلى محفظة قوية من أعمال العلامات التجارية الرقمية المتميزة.
التعليم المطلوب
- - درجة البكالوريوس
نسبة التوافق17%
نصائح المقابلة
استعرض محفظتك بعناية، مع التركيز على مشاريع تصميم الحركة الغامرة وواجهة المستخدم الرسومية المتحركة التي تظهر قدرتك على سرد القصص المرئية على مستوى متميز.
كن مستعدًا لمناقشة خبرتك في Adobe After Effects و Figma، وكيف قمت بتحسين التصميمات الحركية للمنصات التفاعلية واسعة النطاق.
أظهر فهمك لهوية العلامة التجارية للخطوط الجوية القطرية وكيف يمكنك دمجها في لغة حركة بصرية متسقة لمنصة IFEC.
ناقش كيف تتعاون مع فرق UX/UI والفرق التقنية لضمان أن التصميمات الحركية قابلة للتنفيذ وتلبي المتطلبات التقنية.
اقتراح آلي للمسار الوظيفي، وليس توصية رسمية من صاحب العمل.
المسار الوظيفي
مدير تصميم تجربة المستخدم (UX Design Manager)
مصمم تجربة بصرية لأنظمة الترفيه والاتصال على متن الطائرة (IFEC) | تطوير المنتجات والتصميم
مدير إبداعي (Creative Director)
رئيس قسم التصميم (Head of Design)
الأسئلة الشائعة
ما هو الدور الرئيسي لمصمم تجربة بصرية لأنظمة الترفيه والاتصال على متن الطائرة (IFEC)؟
الدور الرئيسي هو قيادة التصميم البصري والحركي لمنصة IFEC، وإنشاء تجارب غامرة ومتحركة تضفي الحيوية على واجهة المستخدم الرسومية، وتحديد كيفية تفاعل المسافرين مع نظام الترفيه على متن الطائرة.
ما هي المؤهلات التعليمية المطلوبة لهذا الدور؟
يتطلب الدور درجة البكالوريوس في تصميم الحركة، التصميم الجرافيكي، الاتصال المرئي، أو ما يعادلها.
ما هي الخبرة المطلوبة لهذا المنصب؟
يجب أن يكون لدى المتقدمين خبرة لا تقل عن 10 سنوات في الرسوم المتحركة، تصميم واجهة المستخدم الرسومية، أو الإنتاج المرئي.
ما هي المهارات التقنية الأساسية المطلوبة؟
الإتقان الخبير في Adobe After Effects و Adobe Creative Suite، ومعرفة عملية قوية بـ Figma للنماذج الأولية لحركة واجهة المستخدم/تجربة المستخدم، والإلمام بـ Lottie، ProtoPie، أو أدوات تسليم الرسوم المتحركة المماثلة.
أين يقع هذا الدور؟
يقع هذا الدور في الدوحة، قطر.
العمل في الدوحة
تُعد الدوحة، عاصمة قطر، مركزًا حيويًا للفرص المهنية في منطقة الخليج العربي. تتميز المدينة بسوق عمل ديناميكي يغذيه قطاعات رئيسية مثل الطاقة، وخاصة النفط والغاز، بالإضافة إلى التمويل، والضيافة، والإنشاءات، والتكنولوجيا. يجذب هذا التنوع الاقتصادي مجموعة واسعة من المواهب المحلية والدولية، مما يخلق بيئة عمل تنافسية ومحفزة. غالبًا ما تتميز ثقافة العمل في الدوحة بالاحترافية والتركيز على تحقيق الأهداف، مع تقدير للعمل الجاد والالتزام. توفر المدينة نمط حياة عصريًا، مع بنية تحتية متطورة تشمل شبكة مواصلات جيدة ومرافق عالمية المستوى، مما يسهل التنقل اليومي. تسعى الشركات الكبرى والمتوسطة، بالإضافة إلى المؤسسات الحكومية، باستمرار لتوظيف الكفاءات في مختلف التخصصات، مما يجعل الدوحة وجهة جذابة للباحثين عن عمل.
موقع تجميع وظائف من جهات خارجية. الحقول المنظَّمة (المهام، المتطلبات، المزايا، التعليم، الراتب، الأسئلة) مُستنبَطة آلياً من الإعلان الأصلي وقد تكون غير دقيقة. يُرجى التحقّق عبر الموقع الرسمي لصاحب العمل قبل التقديم.